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【游戏销量的概念】

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宇宙的游戏市场现在的规模和沈子旭穿越前相差无几。

  比方说,在平行宇宙和前世,GalGame这种游戏(就是很多男性同胞偷偷摸摸下载的那种)都是小众中的小众。

  而且这类游戏卖五千回本,一万大卖,你要是能卖超过十万,你就是这个业界最牛逼的这一波人了。

  目前...平行宇宙GalGame的销量巅峰尚且属于溯光的【night】,但这款游戏的销量也不过小几十万...

  只能说GalGame这个品类的瓶颈就是这样。

  几十万销量,在溯光是彻彻底底的配角。

  不过这种大型发行商可能看都看不上眼的数字,在GalGame这个圈里已经是天文数字了。

  当然,【FATE】系列比较特殊,所以游戏销量其实无关紧要,毕竟溯光不是指望你游戏赚钱,但凡打开视频网站,看mitedBladeWorks】动画,10亿+的播放量...咳咳。

  可以说动画的受众量和GalGame完全不是一个量级,另外...溯光还靠着这部【night】这款GalGame引申出了另一款游戏【】,而这款手游的利润至今在溯光内部也是数一数二的。

  目前,在平行宇宙,如果用沈子旭的穿越前的世界作类比,大约是这样:

  1000-1W销量,沈子旭认为在这个区间的都是【连一点涟漪都没能掀起的渣渣游戏】:

  这个区间充斥着各种小作坊作品,比如GalGame,还有式微的STG射击游戏,这些游戏领域中很一般的作品基本都在这个区间内。

  1W-10W销量,沈子旭认为在这个区间的都是【矮个子游戏中的将军】:

  这种小作坊式作品中的大作,比如由独立制作人制作的精品独立游戏,最终的销量一般都在这个级别。

  这个区间其实已经包括部分小公司的其他类型作品了,比如部分欧美小厂制作的CRPG游戏(古典rpg),只在欧美的某个地区流通,在特定的文化区域很火。

  但大多数的玩家可能都没有听说过这些游戏的名字。

  而日本小厂则不在这个范畴...毕竟

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