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【游戏销量的概念】

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  如果将这场试玩比作一场宴会的话,那么前面的所有游戏都只是一些配菜。

  而现在...纪宛瑶将要试玩的游戏,即是溯光精心为这场试玩...甚至是精心为【惊蛰】这一溯光力推主机的而准备的正餐。

  【此间风与花】。

  据沈子旭的介绍(吹比)...这款游戏的研发足足耗费了溯光上千名员工一年多的时间,还烧掉了溯光整整2.8亿美金的流动资金!

  再加上后续的成本...比如宣传...DLC之类的,估计4亿美元的研发成本都跑不掉。

  要知道...在平行宇宙,由于人工智能和编程辅助技术的加持,上千名员工一年多的研发时间,已经代表了任何一家游戏公司的顶配了。

  何况还有4亿美金的开发成本。

  虽然没有公布这款游戏的售价和发售时间,但是依照溯光的标准...

  这款游戏在华夏的售价应该在300元以上!

  这么算起来...想要回本,游戏的销量必须要在1000万以上!

  这是个什么概念?溯光到底是多有自信?

  可以说,溯光从研发这款游戏开始,就是奔着去创造一个游戏界新的传说去做的。

  这和其他公司的行为完全不同!

  很少有游戏公司,愿意在一个初创IP上投入这么大的成本。

  正常路线应该是:

  获取灵感——新的游戏策划方案——投入一笔资金试试水——成功大卖——加大投资开发续作——再次大卖——IP价值暴涨——粉丝期待续作——巨额投资。

  而溯光呢...有这个钱不去开发【大圣传:3】,不去搞【怪物猎人:2】。

  反而去搞了一个从没听过的游戏?

  太自信了吧!

  1000万回本,这个数字可不是一个小数目,能达到这个销量的游戏...无论在平行宇宙的游戏行业还是沈子旭的前世。

  都是传说级别的存在!

  一般来说,在平行宇宙,不同类型的游戏,在不同的时代,在不同的平台,销量的概念也不一样。

  由于人口相近,科技水平也相近,只是部分技术水平发展程度不同,但总的来说,平行

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