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【游戏销量的概念】
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日本本土的游戏市场就很庞大。
具体看下个级别...
10W-50W销量,沈子旭点评为【小黄金】,大厂食之无味,小厂敝帚自珍:
这里就包括了相当数量的日本游戏,大部分的日本二三线公司的作品都在这个区间。
毕竟...日本是个游戏大国,他们的某些游戏确实在国外不火,但内部消化依旧能取得相当亮眼的销量。
至少...同样是在某一区域自high,但日本的自hig***确实比欧美某些小作坊的游戏产品取得的成绩要好上很多。
就算在沈子旭的前世,取得这个成绩的也大多是日本厂商。
比如Falcom的【英雄传说】系列和【伊苏】系列基本都在这个区间。还有像日本OLM这种公司的看家作品【魔界战记】。
【魔界战记5】17年宣布销量超过公司认为“销量喜人”、“这一年财报全指着它了”。
听听,这说的是人话吗。
咳咳...总之这所谓的销量喜人,大厂依旧看不上眼。
归根结底,自high终究还是自high。
50W-100W销量,沈子旭认为处于这一区间的是【有点失败的“大”作】:
在这个区间的一般是一线大厂的二线作品,比如沈子旭穿越前的【神偷】,【杀出重围:人类分裂】这样的游戏。
或者二线厂商中的一线作品,比如【情热传说】,【噬神者2】这样的游戏。
不过由于现在游戏行业两极分化,稍微看起来能卖座的游戏往往都会得到不少资源去搞成“大作”或者宣传。
所以这个区间的游戏要么是前两档中做的极好的,比如【英雄传说:闪之轨迹】(做的好不好这个其实可以另说),要么是一线大厂做的比较失败的作品,比如【恶灵附身2】。
另外也可能是平台本身就不行,比如【重力异想世界】,【灵魂献祭】这种PSV游戏,或者【量子破碎】这种XBOXONE游戏。
平台都凉了...游戏能有什么销量。。
啥?凭啥说我XBOXONE凉了?
那你有本事让它公布个主机销售数字看看啊。
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