第三百八十七章【PC和主机的战争(下)】_王牌游戏制作师 首页

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第三百八十七章【PC和主机的战争(下)】

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  但这个所谓的主机吊打c,其实已经在近年来被终结了实际上c平台相较主机平台的劣势已经被抹平了,而且c在某些方面还有所超越。想-免-费-看-完-整-版请百度搜-

  目前看似主机还拥有这么高的市场占有率,其实完全是因为玩家的既往习惯

  但是习惯这个东西,是能够被改变的啊。

  生于忧患死于安乐,雅达利就是在安逸的条件下过的太舒服了,最终引发了雅达利崩溃,这个曾经全世界最大的游戏公司不仅自己崩溃了,还害得西方游戏世界整体都崩溃了。

  谁能肯定,目前主机市场的火热,不是昙花一现呢?

  支付宝和微信用了好几年和巨额的投入,最终改变了人们的消费习惯,造出了两个万亿级别的新财阀!

  同样,主机也是用了十几年,才彻底碾压了c平台,并让各路游戏开发商转到了主机平台。

  c的时代或许已经到来了,只是习惯尚未改变罢了?

  不信?

  我们先请高贵的主机党看看现实。

  大概从360时代中后期开始,是不是不停地有一种“主机过时了,c游戏比主机游戏质量好多了”的论调抬头。

  没错,到了s3时代,不少如ea、育碧、动视等原本的c游戏大厂全面推进主机游戏研发,如使命召唤fifa足球荣誉勋章等原本的c游戏品牌大举登陆主机平台。

  这些实力大厂在开发游戏的时候可是不遗余力,可玩家很快发现,同款游戏在主流c的游戏效果有时候会高于主机。

  2008年被称作“显卡危机”的最强画面游戏孤岛危机独占登陆c,惊人的画面让c玩家意识到,自己玩的才是世界最强的画面。

  而此时的主机玩家,显然承受不了这个“20年来首度被超越”的事实,开始聊起了游戏性。

  没错,过去的主机党,聊的都是“我们主机的画面怎么怎么吊!”

  而当年的c,仗着游戏容量大,总是吹嘘:“我

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