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第三百八十七章【PC和主机的战争(下)】
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们的游戏内容如何丰富!”
角色互换,就是这么随意自然,不留任何痕迹。
高贵的主机党们万万没想到,s4时代,所有主机都抛弃了自己研发芯片的思路,转而向ia这样的专业芯片厂商寻求定制。
这么一来,和c架构完全相同的主机真的直面和c的竞争了,主机毕竟不像c可以随时升级,2012年发布的主机,在2015年就已经全面落后,索尼和微软不得不推出史无前例的半代主机升级。
但是成本的限制,让主机的画面一直被c所压制毕竟现在,花个万儿八千配一台c对大部分人而言都不算负担。而主机一般卖不过3500块,往往同样游戏的评测中,主机平台都会花式被秒。
如今,c平台在性能上吊打主机平台这种趋势和论调更是到达了顶峰,甚至连手机游戏都能和主机游戏比个高下了。原神vs塞尔达的渲染之战。
其实高贵的主机党不得不承认,c只要投入足够的资金,那么跨平台的同款游戏画面一定要胜过s4ro,甚至是xboxonex这样目前顶级的主机。
不少高玩、攻略组成员们,也会为了玩到60帧以上的高画质游戏,都选择使用c平台。
看看怪物猎人世界、战地5等游戏,无不在顶级c上实现了主机难以企及的效果,所以毋庸置疑的是,性能上,本世代主机已经彻底败给了中高端c。
所以,现在留给主机的空间,就只有高成本的王牌独占游戏和适合主机气质的独立游戏或全新i。
而c方面却在不断涌现如全战三国绝地求生这样的优秀游戏。
这样下去,下一代游戏机的优势将会越来越小。
索科和巨软也是察觉到了这个异象,所以才开始寻求转变和突破。
如果不能改变自己,那么就算溯光进击主机平台失败,他们所依赖的主机游戏市场也可能会慢慢萎缩,最终溯光还是会压他们一头。
沈子旭对他们的想法心知肚明
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