第三百八十六章【PC和主机的战争(中)】_王牌游戏制作师 首页

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第三百八十六章【PC和主机的战争(中)】

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  另一边在主机上,d、sfc早期游戏虽然多数游戏相对容量要小一些,做不到c游戏那么复杂,但是却承袭了前面多年的街机和家用机游戏制作经验,有着c游戏当时少有的卷轴动作游戏,双人格斗游戏、体育游戏和剧情rg等c上当时以美式文字rg为主。手机端 

  这些游戏最大的特点就是画面明快、操作简单易上手、还可以多人一起玩。

  之后这场本来势均力敌的拉锯战,随着一家厂商的入伙,瞬间变成了c平台惨被吊打的局面。

  1994年是打破这个平衡的一年,当年12月3日,一款划时代的游戏机横空出世搭载强大3d机能的索尼ystation。

  这款游戏机采用cd载体,提供了大家从未想象过的3d画面,风头一时无两,所有的游戏开发商趋之若鹜,在上面推出了数之不尽的经典。

  而另一头,在c市场,一年之后c史上最伟大的显卡voodoo发售了,c也从此走进了真3d的世界。

  但是由于发售时机略比s晚了一些,再加上每个人的c配置都不尽相同等原因,c的游戏大作开发数量总是不足。

  同时,尽管推出了星际争霸魔兽争霸红色警戒雷神之锤等经典游戏,c一定的使用学习成本还是让软件销量不如s和ss好看,开发商更倾向于主机也是情理之中。

  在这一个时期,不少玩家奠定了“玩游戏就要在游戏机上”的理念。游戏主机是更高端的游戏象征尽管也有一些跨平台游戏,比如雷神之锤的出现。

  没错,从s1诞生时起,游戏主机平台就在游戏行业制霸,c平台智能缩到拐角里瑟瑟发抖。

  肯定有读者疑惑,不对啊,我记得我们那时候流行的都是电脑游戏啊,什么仙剑奇侠传和红色警戒简直横扫江湖啊!

  这一切都是有原因的,这些原因促成了国内电脑平台的一家独大,也促成了国内主机党们高贵的模样。

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