第三百八十五章【PC和主机的战争(上)】_王牌游戏制作师 首页

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第三百八十五章【PC和主机的战争(上)】

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  而gta5的c版销量其实真的算3a里面比较高的了,一个是名气大,很多不怎么玩游戏的c用户也买了,另一个是有线上模式,联网这种游戏模式c平台还是占据了优势的。手机端 

  至于巫师3和辐射4的c比例确实高36,但这两家都是少见的特别依赖c市场的特别是东欧也是少见的主机少,和华夏一样,而且巫师3的主机版体验也确实不算好字体太小,还有卡顿。

  而黑魂3作为第一个同步上c的魂系游戏,c销量比例也是偏高的总销量744万,c端比例39。

  可以看出,这些c上的所谓爆款游戏,在销量上也是远远比不上主机平台的

  总的来说,c游戏只占游戏总销量的16。考虑到相当部分c销量是stea打折价或低价区销售,销售额中c的比例只会更低,估计不超过10。

  所以两者带给开发商的利润完全不是一个级别,同步发售到主机平台和c平台的游戏,利润比往往是9比1!

  当然,如果把利润率爆表的网络游戏,尤其是免费网游给算上的话,这个比例就能平衡许多了。

  所以对于目前的三巨头来说,溯光眼红于其他两家在主机市场的大量份额,所以非常急切的想要进入主机行业。

  而索科和巨软则在担心溯光的进入会抢占他们的份额,另外由于溯光整合了c平台,c玩家也开始抢占本属于主机市场的份额、资源和利润了,可以说c平台如今大有崛起之势,这一点也不得不提防。

  所以索科和巨软纷纷做出了一个决定!不能被动防守,他们也要主动出击,不仅在主机市场上狙击溯光,更要在c市场上分一杯羹。

  于是,没过多久,索科和巨软纷纷在自家的发布会上透露了一些消息。

  索科和巨软已经开始开发自家的c游戏平台了,未来也将会实现主机平台和c平台的双端互动。

  比如索科旗下的全资工作室,这些工作室开发的游戏一般

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