字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第三百八十五章【PC和主机的战争(上)】
第(3/3)页
之后就是大家熟悉的雅达利大崩溃。
但这并没有浇灭游戏主机行业的热情
进入80年代,任天堂的fc、世嘉的sg1000等成熟的家用游戏机在日本萌芽,低廉的售价,可以更换的丰富软件,简单的控制器,开机就能直接玩这些属性让当时不少人留下了“这就是在家玩电视游戏的机器”这样的印象。
但是同样是这个年代,微型计算机的价格已经降到了美元,个别比较富裕的家庭已经能够负担得起。
虽然当时会用电脑的人还不多,但是不少硬件公司已经开始琢磨,推出一些更加小型化、廉价化的c系统,给有需要的用户。
当时,c硬件市场开始百花齐放,sx、二代aleac、x、c98、康懋达等c系统纷纷推出。
便宜的价格不到1000美元,贵的也不超过3000,比起正规的微机来说便宜了不少,但是功能却一点不落下尤其受到瞩目的就是游戏功能。
此时,一些性能强劲的c如x等涌现了远远超越家用游戏主机的游戏。当年的恶魔城就是其中一例。c压倒性的性能完全碾压了fc孱弱的身躯。
在1989年,英特尔x86结构的芯片个人电脑的推出,配合次年大受好评的dos30图形系统,个人电脑逐渐开始走上了正轨,售价也降低到了2000美元档次。
虽然还是很贵,但这个价格很多人已经能够接受了,毕竟当时电脑和主机的主要受众都是发达国家的消费者。
同时期,游戏主机进入了ce、d、sfc主导的16位时代,c和主机在游戏方面各有千秋。
之后长达30年的拉锯战正式展开了。
彼时,c和主机的风格特征差别还比较明显,c上文明、沙丘这些战略类、文字类游戏居多。
主要来说这些游戏不像以前的街机游戏,大多数文本复杂,内容丰富,c有大容量的优势,所以这类游戏往往做得也都比较大。
记住手机版网址:m.xuanhuanwx.cc
上一章
目录
下一章