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第三百七十二章【延长游戏时长的方法】
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可以成为延续游戏时间的一种重要的奋斗目标,增大他们的策略深度而且这还是目前游戏设计框架中相对比较被忽视的一种手段。
绝大多数的当代游戏,还停留在玩家是非洲人还是欧洲人的程度,最多给非洲人加点保底。如果你玩暗黑这个类型的游戏比较久,或许会想起暗黑破坏神系列的“f加成值”魔法物品寻获增加;
那么,oe就是这个点子的超绝威力加强版,真正将“受控掉落”变成了游戏的核心策略性支柱之一。
上面说的都是oe的核心设计复杂性,而真正关键的还是oe这款游戏的设计结构。
那是个相当复杂、上手困难的结构,虽然用的名词听起来和我们熟悉的其它rg游戏差不多,但其表现形式却非常不同。
oe的角色战斗力,主要由三个主要的部分组成:装备、技能链条、天赋盘,三者互为支撑;当三个部分都达到相当程度后,玩家将会形成一套自己的配置build用现在流行的说法来说,就是“套路”。
而在oe之中,三个部分都有极大的深度,这让玩家选择套路的变化性极其多样。
你身上每件装备都有等级、稀有度、最多六个属性字,这已经带来了巨大的变化性;
它上面还有用来插技能石的技能洞,技能洞还分颜色、连接、数量,又带来了一组巨大的变化性,都需要你通过各种各样的货币去打造或者干脆找其它玩家以物易物买一些。
你的主动技能石、扩展技能石、辅助技能石都要插在装备上才能使用,这些石头主要靠掉或者找其它玩家买,任务只能给你一些最基本的技能,这又是一个巨大的变化坑理所当然地,这些石头也同样可以升级、打造。
最后,你还要根据自己获得的顶级装备和技能石来调整自己的天赋盘,找到一条和你的战利品最相符的套路,用来逐渐形成自己的build这对每次练新号非常重要。div
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