第三百七十三章【万物皆可刷刷刷】_王牌游戏制作师 首页

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第三百七十三章【万物皆可刷刷刷】

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  那么,为什么你要练这许多套路呢?这是因为oe的核心设定中有“赛季”的存在是的,如果你玩过暗黑破坏神3的资料片夺魂之镰,应该对赛季这个词很熟悉:

  实际上,这套赛季的设定暴雪就是从oe抄过去的。想-免-费-看-完-整-版请百度搜-

  没错,流放之路在创意方面做到了青出于蓝而胜于蓝,连暗黑破坏神的正统续作都借用抄袭了他的游戏模式。

  实际上,流放之路和暗黑破坏神3的赛季还是不同的,在oe中练新号时你掌握的、不同装备、技能石对应的套路越多,在每次的赛季和赛季活动中练功、刷宝的效率越高,加天赋点的自由度也就越高,不会产生“我就会一套build但是核心的装备技能石迟迟掉不出来”的惨剧。

  而套路成型后的回报,确实也比一般的暗黑类游戏爽快很多:在同等级的地图中,成型的build杀起怪物来,那当真是砍瓜切菜,别管这些怪物是白色杂兵、蓝色精英还是金色有名,甚至是各路boss,都是一招撂倒的货色。

  在掌握了普通的升级套路后,主线对一般的硬核玩家来说不应该是什么多大问题的。

  经过三年的进化,oe这款游戏的主线比三年多前沈子旭玩的时候多了一幕,第三个难度的最高等级也从66级提高到了70级截至到这里还是通常的设计,都还是你玩暗黑3及其资料片就能体验到的内容;

  但再往后的“无物不刷”的内容,就是只有oe这群不知道节制的变态设计师才敢做出来的了。从一般玩家的角度来说,这些设计确实说不上好,但对游戏设计师来说,的确能够开拓眼界:那就是一款游戏的随机性控制竟然能做到这等地步!???

  从最终难度67级进入游戏后期开始,oe的设计师们追加的就不再是新的一幕或者更高的难度了,而是一张张打怪可以掉落的、供你刷装备用的地图类似一般

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