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第三百六十九章【恐怖黎明的缺陷】
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恐怖黎明】就是【暗黑破坏神2】之后,最优秀的“单机版”暗黑like游戏!
至于为什么前面要加个“单机版”的前缀?
【流放之路】POE了解一下,暗黑like?【恐怖黎明】的游戏性堪比【暗黑破坏神2】?
【流放之路】要做的只有超越!
沈子旭作为一个【暗黑破坏神】系列的老玩家,多年来见识了无数游戏打着“精神续作”、“原班人马”旗号。
像【火炬之光】、【恐怖黎明】等还算素质过硬,值得一玩,其余大多数则基本属于招摇撞骗,以至于快把这两个短语屏蔽了。
直到沈子旭发现了【流放之路】这款游戏,先他们的初识吧:
DavidBrevik,前北方暴雪总裁,正牌“暗黑之父”成为【流放之路】的荣誉顾问!——这号召力可跟其他江湖术士不一样。
再查一下研发团队:制作人ChrisWilson,暗黑类游戏重度粉丝,学生时代曾通宵去游戏店排队购买【暗黑破坏神2】。Chris认为市面上的同类游戏都没能get到暗黑类游戏的神髓,一怒之下自己做了——他还给工作室取名为GrindingGearGames(狂刷装备游戏),十足亲切有爱,好感度UP。
以噱头来上述材料已足以勾起沈子旭的兴趣,但毕竟是游戏圈“老炮”了,被虚名和几句自我标榜忽悠了多丢人?最后还得看看口碑:Gamespot“年度最佳游戏”、“年度最佳m“最热门游戏”、外媒平均打分86——我靠?!
百度——“流放之路官网”——游戏下载……
体验了几,沈子旭感到惊喜并愿意认可,【流放之路】确实是目前最得暗黑神髓的作品——甚至比正统续作更有模有样——无愧于“精神续作”的称号。
刷装备是暗黑类游戏的核心玩法,热衷蠢的爱好者在其中消费了成百上千个时,而旁观者往往无法理解这种机械劳动能获得什么快福
事实上,真正优秀的暗黑类游戏,在一件装备背后提供的是全新的玩法思路与取舍,而非纯粹的数值增长。
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