第三百七十章【天赋星空】_王牌游戏制作师 首页

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第三百七十章【天赋星空】

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  首先让沈子旭震惊的,就是【流放之路】的赋树了...


  【流放之路】的赋树多达1384点,这是什么概念?


  别的游戏的赋树就叫赋树,【流放之路】的赋树应该被称作赋星空!


  毫无疑问,庞大的赋树增加了游戏的学习成本,但游戏深度和个性化的打法也因此有了保障——你可以练一个平砍一刀几十万上下的法爷,也可以玩一个遍地插图腾,自己兵不血刃解决战斗的野蛮人,只不过在培养上要付出更多代价。


  在1000多个赋中我甚至找不到哪怕一个完全没用的选择,以如此庞大的体量来是不可思议的。


  所以,尽管沈子旭初次接触这款游戏时,游戏已经问世了1年了,但新的Build还层出不穷,构筑的极限在哪里仍有待发掘。


  游戏另一个需要取舍的点在于随机的词缀和负面效果。在【流放之路】中,很多装备的提升不是绝对的,越强大的装备,负面效果也就越恐怖,比如某件装备,提供了高额的伤害,却也要使受到的伤害增加41%,因此被戏称作“自杀头”。


  甚至有些奇葩装备,负面效果反而是主要的,比如某个珠宝的效果是减三颗狂怒球...


  没有任何收益,只有一个负面效果,傻的可以对不对?但是配合另一件件装备有奇效——当你没有狂怒球的时候,你的伤害会附加中毒效果!


  正常情况下狂怒球有3个,当你-3球时,0球就是最大状态,所以这个附加中毒会变成常驻效果。


  这种例子在游戏中比比皆是,所以打到新装备要不要接受它的负面效果,甚至因势利导,利用负面效果构筑特殊Build都是值得研究的,组合自由,变化多样——在新装备能彻底改变你打法的时候,游戏体验就是常玩常新的;


  反之,游戏初期你一个火球能打300伤害的话,那么大后期刷出全套神装,依然用火球,打出300万伤害也不是什么令人兴

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