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第三百六十九章【恐怖黎明的缺陷】
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还吐血。
原来就被玩家吐槽遍了,资料片继续我行我素,新玩法和重大更新一个没见着,无脑刷的倒是更狠了。
想兼顾自由度,难度,平衡性,结果自由度变成抄作业,难度变成无脑做作业(专坑不抄作业的倒是合格),平衡性变成作业本,什么都烂掉了。
要不是有着Mod,【恐怖黎明】最多也就是【火炬之光】那个水准...
同样有着非常高深度的【流放之路】玩家在干嘛呢?
有0防御1滴血猛堆输出的魂斗罗bd...
有500%移速一秒跑三个屏幕距离的飞车bd...
有几万护盾进图可以站桩挂机磨死boss的坦克bd...
重点是这些bd都是某些玩法上的最优解,而不是娱乐bd...
只有你想不到的,没有你做不到的...
【恐怖黎明】足够中庸,它比暗黑3复杂,又比【流放之路】简单...
质量上【恐怖黎明】还可以是暗黑like三子之一,但从市场表现和【恐怖黎明】取得的商业成绩来看,这款游戏要远远弱于【暗黑破坏神3】和【流放之路】。
所以【恐怖黎明】的优缺点很明显,有着超越【暗黑3】深度的build,但自由度却和其深度不成正比,毕竟不玩那几个固定套路,就打不过怪。
画面足够阴暗却不够精美...
剧情足够庞大却不够吸引人...
MOD可拓展性爆表!
沈子旭想要借鉴【恐怖黎明】的元素,主要就是两个方面...一个是双职业系统,这个系统可以让游戏的可玩性暴增,另一个就是MOD开放。
不过MOD的开放是有限制的,在沈子旭的构思中,游戏将分成两个区...
一个是单机或局域网的肝肝肝,玩家用修改器做神仙都行,也可以用各种Mod把游戏翻个。
另一个则是官方版本,拥有联机功能,需要全程接入互联网,这个版本不支持MOD,但是有各种社交功能,比如交易系统,只有在官方版本里才能互相交易商品。
可以这么,【
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