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第三百二十四章【先下手为强】
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的,当时沈子旭还凭借【饥荒】拿到了agc年度最佳制作人的称号。
【饥荒】这款游戏的特点就是,每一次死亡的惩罚非常巨大,可以说玩家只要死亡就会丢失一切{包括存档}重新开始,而且在新的流程中...地图之流完全随机,玩家的一切都要重新开始。
这和【无尽地牢】的某些特性完全一样,而且【饥荒】也是一款非常耐玩,直到目前话题热度依旧非常高的游戏。
只不过【饥荒】在agc上初登场时,大家都把关注的重点放到了“沙盒游戏”、“开放型世界”上...所以忽略了这款游戏的随机性元素。
郝尤溪也点了点头,拿起话筒说道:“没错,我当时制作【无尽地牢】时,不仅参考了火爆华夏的动作类网游【地下城与勇士】,同时也参考了拿过agc冠军的【饥荒】。”
沈子旭笑了笑:“其实我们都参考了前人的作品,上世纪80年代,有一款名叫【rogue】的作品,不知道大家还有印象吗?”
现场的绝大多数游戏制作人都摇了摇头,只有部分阅历和经验丰富的大叔级人物,比如查理...似乎想到了什么东西,若有所思了起来。
接下来,在沈子旭的引导下,众人逐渐回忆起了那个尘封在历史里的游戏。
【rogue】诞生于1980年,那时候尚未发生雅达利大崩溃事件{忘记的读者请回到第一章,另外雅达利大崩溃发生于1983年}。
这是以一系列随机生成的关卡地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡为主要特点的游戏,是曾被权威杂志“pcworld”评为“史上最伟大的十个游戏之一”的rpg。
【rogue】这款游戏开创了一个先河:玩家要扮演一个冒险者,前去充满怪物的地下城进行探险。游戏的目标简单明了,取得位于底层的宝物,并返回第一层逃出地城即算通关。百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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