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第三百一十六章【蜃楼的特色(下)】
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人闯塔模式和双人pk模式...想想都刺激。
刷金元宝?双人闯塔模式,让您的效率翻倍!
魂和左殇究竟谁更强?酣畅淋漓的双人pk模式来一盘,看看谁才是真正的弟弟。{手残魂党惨被左殇党殴打}
4.成就和奖杯:虽然只是个demo,但【蜃楼】的奖杯设计得非常精致,足以激发玩家们的收藏。
除了奖杯之外,游戏内还准备了大量成就,其中一部分相当具有挑战性。成就的名字也暗藏亮点,比如有个成就叫“哲♂学命题”,达成条件是完成一百次双人对打……虽然这个模式还没开放,但也已经隐隐透露出了那充满恶意的基情。
5.细节:游戏内的一些细节也设计得很有心,像是贯穿全程的神秘字条。
这些字条大多藏在宝箱里,内容无所不及,从介绍叶亦寒到致敬溯光...甚至是平行宇宙的古龙先生,可以说是各种内涵千奇百怪,神想法频出。
尤其是游戏中间的那一幕:我手中拿的可是涂了毒的,呲溜...略...{卒}
这一幕可以说博得了无数华夏玩家会心一笑...也让了解了这个梗的外国观众笑的抽搐。
甚至可以这么说,仅仅是这一幕向经典致敬的桥段,就让无数来到wgc现场试玩的玩家脱口而出两个字:神作。
没错,【蜃楼】就是神作,虽然还是有那么些许不足,但瑕不掩瑜,综合各方面来看,以独立游戏的姿态登场的【蜃楼】,无疑是迄今为止出现在wgc上最出彩的一款游戏。
独具一格的美术造诣,风格上依旧是黑色风格,提现出了江湖处处是“局”的阴暗面。
精心打磨的战斗系统都完全经达到了国际水准,横版动作的玩法加上人物的养成系统,游戏性十足。
这些都超越了其它独立游戏应该具备的素质,叶亦寒和【雨血:蜃楼】在试玩结束后,也是赢得了全场观众的喝彩!百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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