第三百一十六章【蜃楼的特色(下)】_王牌游戏制作师 首页

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第三百一十六章【蜃楼的特色(下)】

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是查理大叔全程80%的时间都在使用左殇,在以普通难度通关之后,他又刻意去试了一下最难的“逆天者”难度,这套防反依然好用。

  这种bug简直不应该出现在一款出色的动作类游戏里...

  当然,现场玩家也有另外一种理解:没准,这是叶亦寒知道有像查理大叔这样的手残,所以贴心地准备了一条后路?

  从这里就能看出,身为专业游戏制作人的叶亦寒,要比深雪十六夜要更会讨玩家的欢心。

  但从动作游戏的招式平衡性来说,这应该算是一个小小瑕疵,至少有部分硬核玩家,就对“左殇”的技能设计表达了不满。

  除了以上这些要素,【雨血:蜃楼】还有几点特色,值得一提:

  1.难度:《蜃楼》为玩家准备了四种难度,名字也是侠气十足,由易到难分别为见习者、入阵者、破局者、逆天者,其中逆天者需要通关一次方可解锁。

  难度曲线的话,第一场boss战会有一次比较明显的抬升,其余基本算是平滑。除了开始新游戏时可以选择难度之外,在进入每一关前也可以再次调整,十分贴心。

  2.系统:游戏的系统可以用极简来描述。除了上面提到的购买升级招式之外,就只有道具这个概念了。

  除了个别几个可以在关卡中入手,绝大部分道具和招式一样,也需要用战斗中获得的资源进行购买,而且也能升级。道具的种类相当多,效果也不一而足,两名主角还有各自的专属道具,搭配得当可以大大强化战力。

  3.可玩度:在通关之后,除了解锁“逆天者难度”外,游戏还会开放闯塔和bossrush模式,这两个模式都支持双打,不但让玩家有了新的挑战目标,也提供了更具效率的刷魂刷元宝的途径。

  更重要的是,仅仅是一周目的收益根本学不了多少招式,买不了几件道具,想要全面体验游戏内容,必然要花更多的时间,这就保证了可玩度。

  据说后续【雨血:蜃楼】还会开放双

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