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第三百一十七章【不解之缘】
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最后一个接受测评的游戏是制作人李察带来的【打击者战机】,这是一款现如今非常少见的stg{飞行射击}类游戏。
很大部分玩家估计看到这“stg”三个字母都会不由得一阵头疼。
“stg”游戏代表的是连绵不绝冲向玩家的敌机,以及满屏幕的子弹,还有一碰就死的游戏设定...
这么硬核的设定让绝大多数玩家都对stg唯恐避之不及...但也让许多喜欢刺激的玩家心心想念。
但是如今,这个在游戏史里最古老的游戏类型正在逐步走向没落。
而【打击者战机】的出现直接勾起了全场玩家的怀念,也让大家对这款游戏的庐山真面目更加好奇了起来。
对沈子旭来说,stg是他对童年的重要回忆...也是他接触电子游戏的重要契机。
stg起源于70年代的日本,当时全球刮起星球大战的狂热风暴,“spaceinvaders”应运而生。
游戏的理念很简单,玩家在侵略者到达地面之前将他们全部击落就可shunguo关,这也是飞行射击类游戏之始。
起初,stg游戏的诞生并未引起关注,而后两年,电子游戏获得了前无古人的成功,成为街谈巷玩的游戏!
没错!街机诞生了!stg游戏伴随着街机走向了全球各地!
它出现在孩子们出现的场所,更多是成年人的娱乐场所,滑冰场、健身房、保龄球场,咖啡厅等等,到处都能找到装载有stg游戏的一体机。
不解之缘由此拉开,并留下了精彩的童年情怀!
80年代是stg百家争鸣的时代,也是stg代表电子游戏的时代。
stg街机出现繁花似锦般的创新,几乎每个游戏都采用了新的技术。
色彩、场景、特效、捡取子弹等一个又一个创新不断出现,这也使stg游戏的品质得到很大的提升!
如果说stg类游戏在80年代是百家争鸣的话,那么90年代的stg就经历了巅峰之矛与滑铁卢之盾。
90年代是stg
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