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第三百一十二章【引发争执】
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来的发展路径和穿越前差不多,红白机和街机也曾引领了一个时代。
但索科的到来掀翻了这一切。
自从pb主机诞生以来,平行宇宙就开启了一个新的游戏时代,这个时代有一个显着特征,就是索科打出了“所有的游戏在此集结”,并且推出了大量操作简单难度简化的游戏。
比如那些跳舞游戏和体育游戏,这类游戏玩家可以随时拿起来玩几把,也不用纠结于是否可以通关,普通玩家都可以参与其中,即轻度玩家,代表那些对游戏要求不高并且操作技术也比较生疏的新玩家群体。
因此pb主机吸引到了大量新玩家群体,扩大了玩家数量,但是也因此使得轻度玩家和硬核玩家之争从那个时候开始持续了很多年。
轻度玩家喷硬核玩家沉迷游戏,硬核玩家喷轻度玩家白痴手残。
这种情况也很容易理解,毕竟曾经的游戏,可是一些玩家的信仰,在他们看来有些轻度游戏甚至没资格被称为游戏!
尤其是横版卷轴类游戏,很多玩家都遗忘了红白机时代被游戏难度支配的恐惧。
而今天...【夜魔古堡】让他们找回了这种恐惧!
这也引发了现场的一场争执。
一派玩家恨不得砸桌子掀板凳:“这游戏是人玩的?这里进不了,那里进不去,守关boss打不过,小怪碰一下半管血?”
“游戏粗糙,就是个辣鸡,根本不好玩!”
“半个小时就玩不下去了...“
“根本t不到游戏的乐趣所在。。。“
另一派玩家则慢慢沉迷了进去,迅速的研究出了一些迷宫的路线和boss的打法!甚至有人赞叹这是他近年来玩过的最过瘾的游戏。
这款游戏作为现场最硬核的游戏,直接折磨的一众手残玩家生活不能自理。
但是游戏里的角色实在是太过于美型了。而且剧情和音乐也是动人无比,最终这些玩家强忍着重新投入了游戏。
而随着对这款游戏的深入游玩,
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