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第三百一十二章【引发争执】
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值得一提的是,【无尽地牢】还支持本地双人合作挑战,和许多游戏那样,合作能让乐趣瞬间倍增,虽然双人合作时敌人的数量会有所增加,但由于合作让我们在对抗一些boss时有了更多的战术选择,且一方死亡后另一方可以对其施救,游戏的总体难度应该还是会因此有所下降。
另外,本作的远程多人游戏功能似乎尚在开发中,但郝尤溪已经确认会在日后的更新中加入联机模式。
联机模式和dnf的组队模式一样,玩家的数量越多,怪物的血量越厚...总的来说联机版会更考验玩家们的配合,必须要有辅助、输出、控制、肉盾互相配合,才能更加效率的通关。
总的来说,【无尽地牢】在设计上继承了许多roguelike前辈探索出的宝贵成果,但其丰富而独特的战斗体验与坚实的基本素质才是其立身之本。
尤其是后者,即便是在独立动作游戏遍地开花的今天也并不多见。
.......
第三个进入到试玩环节的是【夜魔城堡】,在介绍的时候大家还没在意,但真的上手了,许多玩家直接被虐的头皮发麻——这游戏怎么这么难?
【爆狼】如果走简单模式,玩家可以很轻松的通关;
【无尽地牢】的简单模式也很容易过关,只不过装备和道具、金钱{魂}的爆率会低很多。
而【夜魔城堡】不一样,这款游戏没有难度选项,要不是有存档点的存在,很多玩家恐怕会被打的心态。
在沈子旭穿越前也有那么一个时代,当时任天堂为主导的平台,一个玩家要是技术水平不够,玩【魂斗罗】连第二关都过不去。
没办法搞懂rpg游戏中那些复杂的设定和规则,是没有资格被称为玩家的,所以那个年代没有多少轻度玩家,因为轻度玩家根本进不来,但是索尼的ps主机则通过海量游戏打破了任天堂定下的这个规矩,改变了主机游戏的发展方向。
平行宇宙里,游戏市场本
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