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第三百一十一章【无尽地牢试玩】
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总的来说,【爆狼】作为首款被试玩的作品,它的质量赢得了全场观众们的一致认同,也让玩家们赞叹评委们的眼光。
这款在介绍时毫无任何亮点的游戏,真的体验了之后,居然非常的好玩,过瘾,深刻。
而且沈子旭一命通关困难模式的操作也直接把比赛现场的气氛推向了更。
第一轮试玩最终在玩家们的意犹未尽中结束了,但大家并不失落,因为还有其他的佳作值得现场的所有观众期待。
第二个接受现场试玩的是郝尤溪带来的作品【无尽地牢】,和【爆狼】不一样,【无尽地牢】目前的状况只是demo,也没有所谓的剧情...所以绝大多数玩家都是从简单模式开始的游玩。
由于是roguelike游戏,玩家的角色、武器、敌人全部是随机生成出来的,事实上,进入游戏后,玩家会出现在一个平台上,然后这时候才能知道自己操作的角色形象以及使用的武器是什么。
游戏中除了有怪物之外,还有很多机关陷阱要小心,这些陷阱同样会让角色掉血。
城堡中每一个小关卡完成后,都会掉落宝箱,打开宝箱可以获得里面的各种资源和材料。
游戏中只要死亡,那么就只能重新开始挑战,而且角色和武器都会改变,不过操作方式还是相同的。
总的来说,游戏虽然目前只开放了五个地牢,但由于怪物全随机,角色和武器全随机,游戏可玩性依旧非常。
作为一款动作类游戏,决定动作游戏生命的永远是动作本身,如果这是我们评价动作游戏的唯一标准,那么【无尽地牢】就已经十分优秀了。
名为“打击感”的东西其实非常玄妙,它涉及到许多参数上的毫厘微调,与模型的反馈动作乃至于音效选择都有着千丝万缕的联系。
如果你玩过足够多糟糕的动作游戏就会发现,调整这种体验的能力已经不能算是一般意义上的技术,而更像是难以言说的
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