第三百一十二章【引发争执】_王牌游戏制作师 首页

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第三百一十二章【引发争执】

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这款游戏的魅力就这样展现在了玩家面前,甚至有玩家当场喊出了“神作”二字!

  没错,现场的气氛就是这么矛盾...不止是难度问题,【夜魔古堡】的很多元素都引起了现场玩家的对立...到处都是开喷的和开吹的玩家在争吵,他们差点没打起来。

  那么,面对两极化明显的言论,【夜魔古堡】这款游戏到底出现了什么样的问题而导致了这样的现象?它的可玩性究竟如何?

  其实很多被奉为神作的游戏都存在这种问题,在一些欢呼雀跃的同时,总有一些不和谐的声音掺杂在其中,毕竟每款游戏都有着自己的受众,它不可能让所有人都满意!

  而【夜魔古堡】引发这种矛盾也要从游戏的很多方面来分析。

  首先,【夜魔古堡】是一款采用了3d建模的横版卷轴类游戏。

  3d画面首先在视觉上提升了空间的纵深感,让我们可以通过屏幕看到更远的背景环境,利用此方式来呈现出大景深的效果,而瞬间提升了画面的观感冲击。

  但横版游戏是什么?这是2d游戏时代的产物,很多对横版游戏都抱有一种怀念,他们想要体验横版游戏过去给他们的那种感觉。

  而【夜魔古堡】这种披着3d游戏的皮,本质却是2d横版游戏玩法的游戏,对这种情怀党来说,着实有点不伦不类。

  这种感觉就像:“那种你知道这是你想要的东西,但是却有一丝难以言表的不适。”

  但时代是会进步的,3d画面对2d画面来说有着天然的优势,深雪十六夜这么做也无可厚非。

  事实上,当玩家能静下心来体验时,就会发现本作的画面在对场景的描绘上,比2d画面更加精细。例如地面的砖块拼接的痕迹、哥特式建筑的浮雕纹理、禁忌地下水道的岩石褶皱纹理、主角的阴影投射等等,这也是深雪十六夜用溯光引擎来制作【夜魔古堡】的原因。17百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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