第三百一十一章【无尽地牢试玩】_王牌游戏制作师 首页

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第三百一十一章【无尽地牢试玩】

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做“剧毒的屁”,顾名思义,喝下去之后主角会每隔一阵就喷出一阵绿烟,若是一不小心回头闻到了……

  而这些千奇百怪的药水也成为游戏的卖点之一,至少现场的试玩中,时不时就有玩家大呼小叫,就因为他们喝到了牛逼坑爹的药剂。

  坚实的动作体验与roguelike的血统赋予了本作丰富的重复游玩价值。和几乎所有roguelike游戏一样,【无尽地牢】的难度颇高,挑战成功是可能的,但一般玩家怎么都得先献祭上几十次失败才有可能实现这一目标。

  失败在游戏中既是终结,也是新挑战的开始,在每次重新开始游戏后,我们都必须使用全新的角色和随机的装备重新进行挑战。

  再加上不同的装备将重新定义玩家的游戏体验,再配合上随机生成的地图、宝藏甚至是boss,玩家的每一次挑战都会与上一次大不一样。

  不过仔细玩了一会儿,沈子旭又觉得【无尽地牢】的roguelike血统并不十分纯粹,它在一定程度上取法了其他养成类游戏的元素。{沈子旭玩了半小时,才因为旁边人导致分心,意外死了一次,只能重新开始}

  游戏里有一个“魂”系统,即让玩家在每次重新开始游戏时都能根据此前获得的“魂”来对“基础设施”进行一定的强化。

  可升级的内容包括最基本的攻防速血等,还包括我们在最开始的武器选择。

  在这些升级内容的帮助下,现场的玩家们每一次挑战都会因为上一次的积累而变得更加轻松,玩家也不至于在挑战失败时感觉什么也没有得到。

  【无尽地牢】还拥有多周目的设定,通关一周目之后,玩家将保留之前的升级积累,面对数量更多也更加凶残的敌人。

  在新周目中还会出现新的boss和新的剧情,且在新周目中玩家死亡也不会重置周目数。百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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