第二百四十三章【怪猎的前世今生(上)】_王牌游戏制作师 首页

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第二百四十三章【怪猎的前世今生(上)】

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  这话刚说完,西范顿时不好意思的站了起来,各种摇手对周围的观众表示不好意思...一边还说道:

  “哇,沈总你不挖苦我就好了,居然这么捧我...真的万分荣幸,我的游戏不算什么...”

  真是的,本来只是想来看看溯光的新游是什么,没想到被宗吾泽仁和沈子旭这一队兄弟来回架到火上烤,虽然你们都是在夸我,但好尴尬啊...你们就不能换个人举例子吗?

  然而沈子旭并并不知道西范的想法,反而继续说道:

  “不知道大家是怎么看【怪物猎人】的,有人说这是开放型世界,但也有人说和【魔戒尊灵:暗影世界】相比,【怪物猎人】在开放世界观搭建要差上许多...”

  “所以,我今天就以【怪物猎人】这款位于开放世界边缘的、在游戏分类学上有争议的游戏,来跟大家探讨一下...”

  沈子旭所制作的【怪物猎人】,其原型并非前世的【怪物猎人】的那些前作,而是直接汲取了【怪物猎人:世界】的优点...

  所以我们就从现世的角度,来说下平行宇宙的玩家对于沈子旭所制作的【怪物猎人】的观感...

  【怪物猎人:世界】在我们的世界也是一款备受争议的游戏,究竟这款游戏算不算一款“开放世界”的游戏呢?

  有一名青原惟信禅师曾写下一句话:

  三十年前未参禅时,见山是山,见水是水。及至后来亲见知识有个入处,见山不是山,见水不是水。而今得个休歇处,依然见山只是山,见水只是水。——《五灯会元》卷十七

  而他的这段话,很可能是禅宗要典《五灯会元》中知名度最高的一段。

  对【怪物猎人世界】{monsterhunterworld,以下简称mhw}来说,它给作者我的感觉也很像这段话描述的过程。

  一开始,mhw看起来是一款极具突破性的【怪物猎人】,将这个历史悠久的动作游戏系列和最新的开放世界、网络化元素混合,不

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