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第二百四十三章【怪猎的前世今生(上)】

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愧是时隔多年重返主机的大作。

  然而mhw经过一段时间的游戏后,它看起来逐渐“没有那么创新”了,还是熟悉的配方和味道。游戏的内核看起来似乎和掌机上的怪物猎人并无不同,不再像第一印象那样令人激动。

  连续的刷刷刷甚至可能会令人觉得熟悉而烦躁,也显得不是那么开放世界了,怪物和地图总数量过少的弊病也体现了出来。

  但当许多玩家练了几种不同武器后,若是重新仔细思考mhw的设计和体验,却又会觉得,它或许不是一个符合“标准印象”的开放世界游戏,可的的确确是一个符合开放世界玩家需求的游戏。

  【怪物猎人:世界】的标题里出现的“世界”这个词,象征着这个历史悠久的系列试图同时代接轨的努力。

  对于绝大多数玩家来说,世界这个词给人的印象会令人想起2004年【魔兽世界】所代表的mmorpg全盛时代:

  巨大的世界、众多的玩家、复杂的系统、丰富的内容,堪称网络游戏的代言者。

  那个黄金时代的投影,仍然停留在游戏行业的上空,从未远离——就算你现在去网文站翻阅“网游文”这个品类,仍然能几乎在每一本小说里看到mmorpg的影子。

  对很多人来说,这种联想甚至发自内心:当你听到“xxx+世界”而不是以代数命名的游戏时,就会预期这是一款极大增强网络和多人要素的游戏。

  对一小部分接触流行概念更多的玩家来说,“世界”这个词可能会进一步联想到“开放世界”——我相信cap{卡普空}的开发者们决定给这个游戏命名时,一定想到了这些相关的背景。

  这两种关于“网络游戏”和“开放世界”的联想,就构成了【怪物猎人世界】的初期印象:一个结合了网络要素和开放世界的主机版怪物猎人。

  对这个历史悠久的动作游戏系列来说,这确实是一大步。17百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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