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第二百四十三章【怪猎的前世今生(上)】
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西范此时的内心在狂吼:“你们探讨理念就探讨理念,提我的名字干嘛,这下弄得我很紧张啊...而且太尴尬了吧...”
西范正是当初【饥荒】的追捧者之一,他在那届agc大会上学习了“沙盒世界”和“开放型世界”的理念后,将【魔戒尊灵】的第二部作品进行了重置,做出了具有开放型世界的【魔戒尊灵:暗影世界】,最近刚刚发售,已经登顶各大销量榜单,广受玩家们的好评!
不过沈子旭并没有让西范紧张太久,直接认可了宗吾泽仁的答案,并随口夸了【魔戒尊灵:暗影世界】一句。
西范此时才松了一口气...
沈子旭今天明显是想将一些蹭“开放型世界”和“沙盒世界”热度的辣鸡游戏一巴掌给全部拍死,扫清游戏行业的乱象,同时给自己所制作的“开放型世界”游戏造势...
而西范所制作的【魔戒尊灵:暗影世界】可是沈子旭新作的直接竞争者,西范本来还有点慌,怕沈子旭说【魔戒尊灵】的坏话...
结果没想到,沈子旭为人十分光明磊落,并没有说竞争对手的任何坏话!
而【魔戒尊灵:暗影世界】居然得到了“开放型世界”和“沙盒世界”概念的创始人,甚至可以说是鼻祖的沈子旭认可,这简直算是名誉加身,完全是意外之喜!
宗吾泽仁可不知道他的随口举例,让西范紧张了多久,反倒是继续询问了起来:
“沈总,既然如此,那么开放世界的本质究竟是什么?它的本质和表面上的“巨大地图”一致吗?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?这就是我想探讨的问题。”
台下的众多游戏制作人纷纷点了点头,宗吾泽仁所说正中靶心,正是他们内心所疑惑的东西。
沈子旭回答道:“要探讨这个问题,就不能只盯着行业最顶端的的那些开放世界“范例”式的游戏,比如你刚刚所说的【魔戒尊灵:暗影世界】,这些游戏只能提供“好”的部分。”
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