1059章【AI和人类】_王牌游戏制作师 首页

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1059章【AI和人类】

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 在平行宇宙的上世纪末,AI深蓝最终在国际象棋项目中击败世界冠军卡斯帕罗夫,标志着一台机器首次在比赛中击败世界冠军。

  到了二十一世纪初,技术已经提高到几乎所有的游戏环境中机器都在不停地击败国际象棋大师。

  机器被人类创造,却最终超越了人类!

  所有人都有着这种恐惧...

  他们或是不安,或是不甘...甚至是感到耻辱。

  在一台AI机器再次轻松击败一个国际象棋特级大师之后,普林斯顿的一位天体物理学家评论道:

  “国际象棋这种游戏只需要计算即可,变通太少...并没有什么值得夸耀的。”

  “真正有难度的是华夏的围棋,我觉得计算机在围棋上击败人类可能需要一百年,甚至更长。”

  面对这种挑战,许多计算机科学家都把注意力转移到这个古老的华夏战略游戏上,这个游戏看起来简单易玩,但却非常复杂。

  各种AI挑战围棋顶尖高手,全部铩羽而归,甚至胜率不足一成。

  这段岁月成为了AI之殇...

  围棋,已经成为了人类在实体游戏领域面对AI的最后一个壁垒...

  这个壁垒也很合格,让无数AI饮恨。

  一晃,10年过去了...

  AI给人类带来的恐惧...似乎被人们渐渐遗忘了...

  但一件事情的发生,让AI与人类之争再次回归到主流视线之中!

  去年,AI再次爆种。

  一个叫“贝塔狗”的AI诞生了,在越过了一系列新的技术门槛后,“贝塔狗”最终在围棋项目上吊打了来自华夏的围棋世界冠军...

  人类面对AI的最后壁垒正式宣布告破!

  可是这个新闻虽然登上了头条...但并没有引发人类对AI的大规模恐慌...

  因为在不知不觉之中...人类又建造出了新的壁垒。

  电子游戏!!

  这个新兴的游戏领域,是人类社会的新宠,而围棋这个所谓的最终“壁垒”,早已经是过去式了。

  在【电子游戏】这个领域里...击败了围棋顶尖高手的高智能AI,包括“贝塔狗”在内...依旧会被人类玩家吊着打。
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