1060章【深度角色】_王牌游戏制作师 首页

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1060章【深度角色】

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  前年,在【魔兽争霸】项目,这只名叫“贝塔狗”AI电脑面对已经退役的人皇张侠义,依旧铩羽而归。

  这大大鼓励了人类玩家的自信心...

  看吧,那些电脑?想超越我们?还早呢!

  连已经退役的张侠义都打不过...AI真是弱爆了!

  或许...在操作方面AI已经无可挑剔...

  但在战略的灵活变通方面,AI比人类可要差远了...

  与围棋棋盘上所有棋子都对双方可见不同,【魔兽争霸】中有“战争迷雾”,一方需要猜测和侦察对方的行动,属于“不完美信息博弈”,并且要求人工智能必须实时做出反应。

  举个例子,100人口大作战,双方的军队都是人类步兵,最终的结果肯定是AI获胜。

  因为AI的微操要强悍很多...

  但如果AI出的是步兵...人类出的却全是狮鹫骑士呢?

  AI就算有着神一样的细腻操作...能打赢吗?

  真实对战中远不止兵种的克制!游戏中玩家的一举一动都可能造成连锁反应,比如趁着AI打野,人皇张侠义就会偷他的家...

  这些事情对AI来说都是不可预料的!

  在这种需要灵活改变自己战略的模式下,战局的对战已经不是普通的计算,还包含有心理上的博弈!

  这,正是人类的优势所在!

  经此一战,人类也重拾信心——看看,电脑在进步,我们人类依旧在进步!

  想在电子竞技上击败我们人类,还需要一百年!

  .......

  可是,打脸来的总是这么快!

  因为...去年,新的AI【愚者】就再次出山,还带来了革命性的算法。

  【愚者】可以完全从自我学习中学习!

  【愚者】的AI系统可以反复地对抗自己,并且学习如何掌握它所要对战的那款游戏。

  又一次,人工智能在【电子竞技】这个号称人类终极壁垒的领域,再一次战胜了人类……

  在这场对局中,AI展现了超乎寻常的战略性思维...

  在看到张侠义首发大法师之后,AI就迅速

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