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第七百九十六章【究竟谁才是最棒的沙盒游戏?】
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景、逼真的音效和繁华都市中的忙碌生活。
这款游戏绝对可以称作是最像真实世界的开放世界游戏!一经问世就达到巅峰...在开放世界的游戏领域内没有任何敌手。
而相较于“给他爱5”,沈子旭更赞叹的却是另一款游戏——【塞尔达传说:旷野之息】。
在【GTA:5】诞生后,所有人都认为这就是开放型世界的极致了...
而旷野之息则成功地做到了另一种极致...它重新定义了开放性世界!甚至是3D游戏这个概念(旷野之息出现之前,3D游戏的含义是画面3D,而旷野之息是第一个把垂直轴完全运用到游戏中的方方面面,并赋予其重要意义的游戏)。
大多数游戏都有一个结构化的故事,让你以一个固定的节奏不停深入,不管是探索地牢还是访问城镇都显得意图过于明显,还有一些游戏则相反,基本上不提供任何剧情内容(比如【我的世界】)。
而【塞尔达传说:旷野之息】则在两者之间找到了完美的平衡,探索地图激战强敌的同时还能不经意完成任务推进故事发展。
在这个广袤无垠的游戏世界中,玩家既大有可为,也能忙里偷闲。高山下雪、沙漠酷热、湿地落雨,沙滩逐浪……虚拟世界从未如此真实。
这个真实不是类似GTA:5的那种真实,而是从各种交互上让人产生一种——这就是真实的世界的感受,纵然这里有着各种现实生活中不可能见到的奇幻生物。
游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举起火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排......
玩家可以悄悄躲避怪兽,在火山岩上煎蛋,寻找隐藏在树丛中的迷宫,或者发现神秘宝藏。
连环境影响都变得真实无比!
下雨天玩家会被淋湿;在炎热环境下会有出汗效果;寒冷的环境中需要厚衣服来御寒。
天气还会对战斗产生巨大影响。下大雨时,带火的武器会被熄灭,炸弹有时会无法被引爆;
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