第五百一十四章【冲击】_王牌游戏制作师 首页

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第五百一十四章【冲击】

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销量越走越低...同时也导致了大量恐怖类题材创作者,放弃了这种众的题材。


  整个恐怖游戏分类流失了大量人才,已经渐渐不入流。


  而【寂静回廊】的到来,很有可能拯救了“恐怖游戏”这个分类,所以给它再高的历史地位都不为过。


  以这款免费...又口碑爆炸的【寂静回廊】为契机,必然能使得恐怖游戏再次开始走进大众玩家的视野力,这对于“恐怖”游戏类型本身来...绝对是借此焕发生命力的重要机会。


  越来越多的行业大触,都开始探索起了【寂静回廊】,想要揭开这款游戏能够如此恐怖...能够如此吸引玩家的奥妙。


  最终,还真被他们琢磨出了一些东西。


  首先,【寂静回廊】采用了沉浸感最强的第一人称,而非目前市面上绝大多数恐怖游戏所采用的第三人称游戏模式,其目的在于以更好的视角亲身感受游戏中所塑造出的氛围。


  另外,这游戏的玩法也很值得借鉴...


  玩家在游戏中将扮演一位不知道是何人也的主角,在一栋看起来有些闹鬼的房子里进行探索,然而是一栋房子,实际上玩家能活动的范围只有一件浴室和一个走廊,但却通过多次在这个走廊中的轮回为玩家营造出一段完整的体验,每一次轮回场景中都会有不同的变化与不同的桥段发生,就像慢慢展开一个卷轴一般将游戏的故事慢慢向玩家揭晓。


  不同于【丧尸狂潮】中的生存恐怖风格,亦或是【第一道门】中全称黑暗压抑的恐怖风格,【寂静回廊】是通过暗示激发玩家的潜意识,让玩家“自己吓自己”从而营造出恐怖的感觉,而偏偏就是这种风格才能为玩家营造出最好的恐怖体验。


  整个游戏中的恐怖桥段在演出风格上非常别具一格,不靠惊悚的怪物形象和鲜红四溢的血腥场面,即便是在十分亮堂的地带——比如“第一循环走廊”和“第十二循环走廊”这两个温馨的场景中,也能给玩家营造一

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