第五百一十四章【冲击】_王牌游戏制作师 首页

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第五百一十四章【冲击】

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  实际上,以目前的情况...【第一道门】还想要角逐恐怖类游戏的王者之座已经绝无任何可能。


  暂且不那款还没有太多消息的【寂静岭】...


  单这个所谓的可互动式宣传片——【寂静回廊】,它就给整个恐怖游戏行业带来吝覆性的创意...甚至可以它改变了整个恐怖类游戏的时代。


  无数优秀的恐怖游戏制作人,在体验了【寂静回廊】后都毫不吝啬自己的赞美之情!


  曾与沈子旭同台竞技,制作了AGC最佳剧情游戏【回魂】的青年游戏制作师伍迪在自己的脸书上这样:


  “【寂静回廊】是有史以来最好的恐怖游戏,在以后也是一样。”


  曾做出日本最佳恐怖游戏【梦靥】的宗吾泽仁也感慨道:


  “这是一部恐怖游戏的里程碑!除了流程很短,其他的都太完美了!简直是一件艺术品!”


  荷兰着名的恐怖作者里约克也分享了他的看法:


  “溯光告诉了我们——如果当回家这件事也变成了一款恐怖游戏会是怎样...给了我太多的灵感!”


  日本的游戏大师,丧尸类恐怖游戏的鼻祖岛田秀夫这样道:


  “【寂静回廊】和即将发行的【寂静岭】...很有可能给整个游戏行业带来新的冲击,让恐怖游戏这一众分类重新成为未来一段时间的主流!这是所有恐怖元素创造者前所未有的机遇!”


  岛田秀夫的话引起了许多饶共鸣...


  这绝对是个前所未有的机遇啊!


  要知道恐怖游戏绝对是游戏领域中最众的存在,出于其题材的限制导致有许多优秀的作品被人们所忽略。


  比如宗吾泽仁,他以口碑爆炸的恐怖游戏【梦靥】出道,真正在世间闻名却是靠着评价一般的开放型生存类游戏【无人生还】。


  实际上,近几年,所有恐怖游戏的吓人套路都被制作人用了一次又一次...玩家都有点审美疲劳了。


  这也导致恐怖游戏的

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