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第四百三十五章【认怂,不丢人】
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“我需要在里面肝1000个小时才能成为大师?”
“这么多英雄我不可能一一了解!”
“这么多出装让我记下才能玩?告辞!”
绝大多谁玩家都不会想要体验这么一个复杂的东西。
所以,MOBA游戏,比如【英雄联盟】就在外表上做了一个包装,给了玩家一种假象。
这游戏不难玩,非常好上手。
没错,创造数千小时的深度游戏后,池凤欢还必须要把游戏的核心玩法做的更容易被理解,让玩家能够迅速上手,找到乐趣,这才是MOBA看似简单,实则深度爆表的原因。
这个过程可就没那么简单了。
玩家在玩【英雄联盟】的时候,仅仅通过一个新手教学就会了解游戏的基础玩法。
可是在他长达数千个小时的游戏进程中,他会不断解锁新的东西,比新的英雄,新的套路,新的玩法,新的阵容。
【英雄联盟】真正的游戏深度,就是在玩家的游戏过程中以周期性的方式慢慢的展现到了玩家的面前,这样也不会让玩家产生恐惧,因为当他发现这游戏居然如此复杂的时候,实际上野已经掌握了这些复杂,这些复杂并不会对他造成任何影响,只会提高他的兴趣。
简单的说,当你发现这游戏居然可以这样玩的时候,你实际上已经掌握了游戏的这种玩法!
因为【英雄联盟】的掌握周期是很丰富的,可能人们只玩“召唤师峡谷”个地图,但仍然可以在这里奋战上千个小时,这就说明人们的大脑希望学习,希望克服更多困难。
玩家们是聪明的,人们是希望学习的,而【英雄联盟】以及其他MOBA,就能让玩家在上千个小时的时长中,不断学到新的东西,这样他们才不会觉得厌倦,可以说,【英雄联盟】和MOBA游戏都是一种“教学式”的玩法。
这种游戏制作模式看起来简单,实际上却一点也不轻松。
它可能不像开放型世界那样,对制作者的想象空间有多大的要求。
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