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第三百九十七章【逡巡畏进只会原地爆炸】
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沈子旭穿越前的【激战2】,到一定等级(满级)后你绝对会接到一个梅姐的主线,涉及5个以上LiveStory章节的故事。
其中大量过场剧情和设定。梅姐家人是谁,如何和别的NPC扯上关系的韩剧故事,如何被背叛,如何变坏等等各有一整章剧情。
如果是【指环王Online】,剧情相关任务会扩展到10个甚至20个以上,与地图主线互相穿插,需要你满地图找梅姐的家人,朋友,亲戚等等帮他们跑腿,一步一步的看梅姐如何变坏。其中包括至少5个大量过场的剧情任务副本。
如果是【SWTOR】(【星球大战:旧共和国】),到一定等级你会接到一个梅姐的主线,涉及10个小时的游戏时间。剧情相关人物会扩展到5人以上,其中1到2人可以加入变成你的跟班。
你可以在对话中选择回答方式,且有全程语音支持。不同的选项分支可能会带来不同的结果,包括NPC的生死,你跟班的生死和去留。甚至关键节点选的对你可以把剧情里虐了你好几章节大BOSS收为跟班。而且你的角色会有各种精彩的实时的战斗动作表现。
然后整个剧情走完,当前版本你就满级了。
这就是真的去卖剧情的MMORPG下的设计功夫。
他们不但没有去模仿WOW,相反,比WOW做的还好。
当然,WOW的剧情构架也并不差,每一个角色都生动无比,算是人物构造最成功的的网游之一了。
实质上沈子旭一直认为,对于普通玩家而言,剧情表现不够和没剧情是可以画约等号的。
为什么提到【亘久之塔】的剧情设定,都是靠梅姐这种姑且算给大众展示的亮点,和死忠挖掘到的一些书籍lore来说呢?因为【亘久之塔】的剧情表现很不合格,大部分玩家并不能在游戏里玩出什么精彩剧情来。
还比如,翅膀作为卖点,结果飞行却被时间限制卡的不三不四,何况飞着采集奥德摔死也是让人啼笑皆
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