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第三百九十六章【妹子?她肯定很菜!】
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系统,需要尽可能的考虑新人的体验,简化装备获取,降低顶级和普通装备差别,这和老式韩游那种靠强化来消耗装备和资源的做法是严重矛盾的。
同样,职业设计不够导致各种职业歧视、缺乏玩家评估系统(DPS,治疗量等)、顺发技能强行站桩导致操作不流畅等问题也进一步让【亘久之塔】的深度PVE体验搞的很不合格。
如果说不想去搞深度PVE,那也不是不可以。其实按照沈子旭的想法,如果【亘久之塔】以休闲为基调,其实本身是可以做得很好的,比如前世的【黑色沙漠】,也是韩式网游,但这游戏的评价就要好上许多。
的确不是所有游戏PVE都要按照【魔兽世界】一样,不学【魔兽世界】就不行?
做PVE也可以简化难度,比如类DND游戏,就是在内容上增加游戏投入的时间。
而【亘久之塔】的问题就是在于“缺乏重点”,什么都想搞,什么都不肯放弃,缺乏重点,缺乏中心,最后却什么都没搞好。
至于【亘久之塔】最大的优点?画面唯美?人物美型?这些真的有很大的作用吗?
这种清新艳丽的画面风格和服装设计(还有音乐),对男性玩家的吸引还不如一个浑身肌肉的兽人!
当然那些美爆的小姐姐是例外,但男人除了喜欢油腻的小姐姐之外,对那种唯美的画风,比如天空城,樱花树之类的并不感冒。
而【亘久之塔】为了这些付出了什么?年度最辣鸡的优化!
当然,换个说法,唯美的画风本身是非常撩妹的,而撩妹就能撩到男性玩家这也是事实。
【王者荣耀】为什么能如此火爆?男女皆宜的玩法和大量的小姐姐玩家,男性玩家简直为之疯狂。
事实上【亘久之塔】确实也拉来了一些女性玩家。
好吧,但是SBsoft给出了这些玩法:重度刷怪?强迫野外PVP?要塞对冲?
哇,这个漂亮的樱花树下面有个女玩家!快上,把她砍死!
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