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第三百九十三章【亘久之塔的硬伤(下)】
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奖,誓扫外挂”的活动,但是还是有那么多的玩家仍使用外挂。
而外挂事件一旦发酵,没准【亘久之塔】就自爆了。
第七:工作室问题,【亘久之塔】对工作室的打击并不严厉,这也延续了盛世互娱一贯的运营方针,那就是靠工作室捞钱。
同时这也是一个弊端,毕竟工作室的数量一旦多了,物价就会大幅度下跌,玩家会发现自己辛辛苦苦的产出居然不怎么值钱?
目前虽然还没看出什么问题,毕竟游戏才刚开服,新区的物价普遍比较高,但一旦进入到游戏的中后期,工作室的危害就会显现出来。
这一点【亘久之塔】做的就没有魔兽世界做的好,【魔兽世界】的物价非常稳定,对工作室的治理效果也非常好。
第八:郝尤溪认为【亘久之塔】的画面确实很精致,不但使用了全新的引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实,这是任何一个游戏都难以比拟的。
他也承认【亘久之塔】的画面比魔兽世界漂亮,魔兽世界的确比较粗糙,但是他觉得好看就不一定就是好游戏...一个游戏的灵魂不是它有多出色的画面表现,而是在于他的内涵。
这么酷炫的画面,技能释放的时候却有卡顿,读图还慢,与其降低玩家体验来提高画面表现,郝尤溪觉得不如降低点画面表现,让游戏能够更流畅的运行。
第九:正向郝尤溪开头说的那样,【魔兽世界】的游戏文化碾压【亘久之塔】!
【魔兽世界】借助火爆全球的【魔兽争霸】的土壤来生根发芽,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。。
【魔兽世界】也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
魔兽里面的每一个河一个山一个房屋还有第一个BOSS都有一个故事。
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