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第三百八十六章【PC和主机的战争(中)】
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,c玩家敢怒不敢言。
没错,b格确实没别人高啊,这一点从几十年前就注定了。
事实就是当时孩子们家中的电脑很少能跟上时代,1998年,当dc主机发售时,大部分中国家庭的电脑还是奔腾甚至的配置,能花重金买到奔腾2处理器的少之又少,更别提上voodoo显卡了。
孤独的主机玩家们只能和少数同好在一起打他们的vr战士梦幻之星ol,对c玩家的cs星际争霸相当敌视。
千禧年之后,c配置几乎是家家户户一台,gfx400这样的显卡也已经塞到了大家的电脑里,玩玩三角洲极品飞车古墓丽影这样一般的3d游戏已经绰绰有余,但c游戏的境况还是和之前差不多大作游戏偏少。
转眼看s2这边,最终幻想x潜龙谍影2等惊世骇俗的大作已经甩开了c一大步的距离。
由于主机当时都采用专用芯片和研发架构,跨平台制作大作几乎是不可能的,于是c和主机的游戏阵容差距被进一步拉开了,由于缺乏软件,尽管当时的c硬件在2002年左右已经全面超越s2,可仍然不能对对方造成威胁。
比如同在2001年发售的c平台的哥特1和主机平台的最终幻想x,这两款游戏再质量上有显而易见的区别。
这里就呈现了专用架构研发的好处,当年推出的xbox初代,仅仅采用了奔腾3hz处理器的结构,就实现了碾压s2的性能。
而当时c市场奔腾4频率已经突破1ghz,却很少有游戏能和s2有平起平坐的画面。
大部分主机玩家那会儿根本没有意识到,自己主机的优势根本不是由于性能强而达成的,因为在当时,已经有不少专门为c开发的游戏显示出了优势
比如在当年画质爆炸的光环1
总之,c游戏再这几十年一直被主机游戏吊打,虽然在配置上已经有所超越,但依旧无法动摇主机游戏的地位。
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