第三百八十四章【神仙运营操作】_王牌游戏制作师 首页

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第三百八十四章【神仙运营操作】

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售价压低,甚至压到了成本价的水平,目的也很简单,抢占主机玩家资源。

  游戏主机的价格不菲,而且相当于主机玩家的入场券,玩家一旦购买了某款游戏主机,大概率就会成为这个平台的消费者,索科和巨软看准的就是玩家后续的消费。

  而主机开发商的硬件到底有没有收益呢

  你去看看他们的配件吧,1000人民币的手柄了解一下

  什么更符合人体体感、力学、舒适度

  没错,贵的手柄确实更舒服,但一个手柄还能玩出花来几个按钮放华夏华强北,成本也就几十块钱

  所谓的手柄添加研发费和那些配件取得的利润相比,只是毛毛雨罢了,玩家买了入场券,主机开发商收割的第一波利润就是配件了。

  而主机平台相比c平台真正利润爆表的,还是要属“游戏软件”和“订阅服务”了。

  游戏在c平台甚至手机上的市场份额很大,但那只是个假象!

  如果列一个扇形图你就会发现,c和手机游戏市场一大半的份额都来源于“网络游戏”。

  而相比c,主机的优势在于“重度娱乐”和“多人互动”,比如聚会时主机显然比c的可玩性更高。

  真正的3a大作c平台的销量可能只有主机平台的一小半常态来说其实主机平台3a游戏的销量足足有c同款3a作品的4倍。

  这也是那些开发商,尤其是3a游戏开发商一门心思开发主机游戏的原因。

  也就是溯光平台崛起后,这些开发商看到了好处,才渐渐开放了一些c市场。

  沈子旭穿越前的情况也是如此,比如历史上收入最高的单机游戏gta5

  s3版销量2032万,万,是101x

  uy、战网、加起来也就是stea十分之一的销量

  没错,9比1这就是gta5主机平台和c平台的销量对比。div
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