第三百七十一【延长游戏时长的重要性】_王牌游戏制作师 首页

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第三百七十一【延长游戏时长的重要性】

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币是用来“对装备做你能想到的一切事情”的,如今它们不光可以对装备使用,还可以用来“对游戏中有属性的一切东西来做你想到的一切事情”!

  这些货币道具可以用来改变关卡地图的各种属性、改变顶级藏宝箱的各种属性,甚至用来改变精英怪和boss触发器的各种属性,以便玩家取得更好的、更有针对性的掉落如今这个版本的oe,倒真是有点“无物不刷”的感觉了。

  你给宝箱、地图、boss们刷出来的所有属性,都会更进一步影响这些图中的掉落,形成了一个不需要策划特意设计的装备增强循环。

  同样,那个用链条形式制作技能石的系统也经过大幅修改和增加更多脑洞。

  技能石和被动增强石的总数,大约也是沈子旭三年多前玩的那个版本的两倍有余,这些石头形成了更多的核心buider,在后期地图中提供更多样化的战术选择。

  这当前版本比沈子旭三年前玩过的版本,复杂度提高了至少一个数量级,复杂到以这个游戏的有限玩家数量不可能穷尽强力战术组合的程度。

  沈子旭的一个仍然在玩oe的朋友,告诉他圈子里流传着这样一段逸事:x

  官方曾经放出过一个boss的演示视频,其中官方的角色展现了近乎不可能的秒杀神技。

  整个玩家社区没有人觉得这只是段演出,而是觉得“一定是我们还没有摸透这个技能石的正确用法”,投入了轰轰烈烈的buid战术讨论中去,直到最后官方不好意思地出来辟谣:不,那只是视频制作团队为了效果起见,减短了这个boss的击杀过程

  没错,别的游戏里,玩家会理所当然的认为官方开了g权限或者秒杀

  而流放之路里的玩家居然觉得这种秒杀的buid是有可能实现的并激烈的讨论并研究了起来

  那么,话说回来,如此复杂的设计,能带来什么作用

  客观来看,至少有两条作用:

  第一条,吓跑那些轻

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