第三百二十六章【roguelike的定义】_王牌游戏制作师 首页

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第三百二十六章【roguelike的定义】

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的游戏必须同时拥有以下五个特点:


  1、Roguelike游戏需要有基于地下城而随机生成的关卡。这一条不难理解,毕竟【Rogue】本身也是开创了随机关卡的设定。


  2、永久死亡,每个角色只有一条命(游戏内获得复活道具不算),如果死掉的话这个角色就到此为止了,玩家需要从零开始。


  3、游戏多为单机游戏,而不是多人游戏。单人游戏可以保证玩家在游戏中有更好的体验,多人游戏的话只会使得游戏变得更加的乱。


  4、装备属性随机、药水效果随机。也许你看到一件金光闪闪的盔甲可能属性还不如你身上穿的破烂要强。也许你看到一瓶药水,上面并没有介绍,极有可能是毒药,也有可能是增益效果。


  5、游戏战斗基于回合制,而不是即时制。回合制能更好的让玩家计算接下来该干什么,而即时制战斗则会使这样德“策略性”大打折扣。


  6、画面必须要非常朴素,roguelike游戏的制作必须专注于游戏性,所以一切提升画质的行为都是邪门歪道。


  当然,这五条多少有点严苛,而新一代roguelike游戏...或者称作类roguelike的游戏就没有那么严苛的要求...


  实际上,只要符合上面任一条件的游戏,都可以被称作类roguelike游戏!无论是roguelike游戏还是类roguelike游戏都能给玩家极大的新鲜福


  比如【无尽地牢】,这款游戏满足1、2、4...但作为一款未来可以联机的游戏,他就不属于第三个要求中的单机游戏,另外作为一款横版格斗游戏,他也不满足于第五条要求中的回合制游戏。


  所以【无尽地牢】并不算一款传统意义上的roguelike游戏,反而是带有roguelike游戏元素的类roguelike游戏。


  【饥荒】也是如此,首先饥荒不是回合制,其次饥荒的装备、药水效果也不是随机的...另外饥荒也不是一个纯粹的单机游戏...甚至有个专门用来多人游戏的【饥荒联机版】。
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