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第三百一十五章【蜃楼的特色(上)】
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在剧情表现的深度上远不及可以四处游走的回合制。而为了弥补这个缺点,很多横版游戏都安排了收集系统,用收集到的情报来进行剧情深度的扩充。
【蜃楼】同样这么做了,每个章节的详细故事都在需要收集的情报里。而一些情报更是让人回味无穷,比如贯穿全局的“天岭惨案”...让人分外好奇。
另外本作又采用双主角模式,仅仅这个开局就让人无比好奇...毕竟双主角大多数只有两个结局...
一个是兄弟联手:啊!原来你是!呜呜呜!
QAQ
另一个则是兄弟最后反目:啊,原来是你!噗~~~
(??д?)b
游戏的评价系统也非常有意思,可以说就是在考验玩家的创造力和技术水平,想要提高评价,就得使用不同的招式进行连段。
当战斗评价达到S,画面会像撸多了一样变得模糊,在此状态下,每一次攻击都能获得游戏内的稀有货币金元宝。
如何进行连段、通过招式的衔接最大程度的提升评价也是大有学问,尤其是空连,那视觉效果绝对是今天WGC的最佳,一些高手甚至已经能在天上殴打一只小怪十数秒钟。
另外,其实本作用到的键位并不算多。
用键盘还好,但如果使用的是专业的游戏手柄,玩家会发现他甚至全程都用不到两个键。
但就凭这有限的按键,通过不同的组合一样能实现千变万化的招式,只能说叶亦寒对这款游戏战斗系统的优化做的非常玄妙。
大部分招式都需要通过战斗中获得的“魂”等奖励购买或升级,那如何获取更多的魂呢?很简单,靠金元宝兑换。
于是,游戏就构建出了这样一个良性循环:
1.玩家可以运用多变的招式,打出高评分,入手金元宝;
2.玩家用金元宝购买各种货币,然后购买和升级各种技能;
3.玩家学会新的技能后,融入并加入到连招之中,来打出更高的评分!
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