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第三百一十五章【蜃楼的特色(上)】
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让沈子旭都不确定是否称得上谜题,叶亦寒毕竟是个女***制作人,对玩家耐受性没有充足的了解,实际上她完全可以多一些挑战玩家的智商,适当的解谜要素定会大大丰富关卡的充实度。
游戏的最大亮点应该就是战斗系统了!
首先,作为动作游戏最重要的东西——打击感,【雨血:蜃楼】做得很不错,砍中敌人时轻微的顿挫配合音效,营造出刀刀入肉的手感。
仔细想想也不奇怪,溯光系本来就擅长动作类游戏,世界上目前评价最高的动作类游戏,溯光就独占两款——【大圣传】和【怪物猎人】。
另外,之前演示的时候就说了【雨血:蜃楼】采用了双主角的设定。
真的上手后,玩家们发现两位主角魂和左殇的招式性能天南海北,完全是两个路数,不管是二连跳还是闪避..可以说这两个角色玩起来简直像是两款游戏。
魂的风格大开大合,行云流水,独特的鬼步让他的走位形同鬼魅,释放杀意技能时,整个空间仿佛都被魂的杀意和刀气给破碎了,那场面震撼力十足...只能说...选择魂作为主要操控角色的话,游戏的快感和演出效果绝对要比使用左殇要更胜一筹;
而左殇的攻击路数则比较稳重,剑阵的防守固若金汤,以静制动,攻防一体,在乱战中更为安全稳妥,另外各种御剑术的存在让左殇的玩法要更加飘逸、帅气...
尤其是左殇的杀意技,往往会凝聚一道巨大的剑气,直破苍穹,真有种“剑气纵横三万里,一剑霜寒十九州”的气魄。
两名角色都有防反的设定,只要成功格挡并瞬间按下反击键,角色就会造成巨大的伤害,这也让游戏的视觉表现产生了巨大的差异。
像沈子旭这种“高手”,往往能熟练运用防反,轻轻松松的满血过关...
而不会防反的“菜鸟”,往往只能大开大合的一顿乱砍,一不小心就会被一群小怪或BOSS给吊打。
横版动作类游戏
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