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第三百零七章【RogueLike】
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度的增强了游戏的寿命,新鲜感掩盖住了由失败而衍生出的挫败感,让人越玩越上瘾。
【rogue】的成功也为许多其他厂商提供了灵感,如同【rogue】一样使用随机生成世界的游戏也被玩家们称呼为“roguelike游戏”。
尽管这一游戏模式的可玩性很强,但从另一个角度来看,roguelike的死亡惩罚也是十分严厉的,【rogue】的死亡是不可逆的,如果你在一个存档中玩了很久眼看就要到终点了,却出现了你打不过的怪,一旦死亡就意味着你先前所做的一切都要前功尽弃。
针对这一方面,有的厂商选择将此机制进行调整,例如加入存档之类的功能,而其他厂商则选择保留这一设定,针对硬核玩家保持游戏的难度。
这么看来,尽管roguelike游戏可玩性很高,但也是一种偏硬核的游戏,并不是所有人都能够接受。
而这个游戏种类具备六个非常奇葩的要素:
1、生成随机性。
这是roguelike最大的特点,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。有的游戏甚至连玩家的角色属性都要进行随机生成,还有例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等都将由将有电脑完全随机生成
玩家将无法通过背板等方法进行记忆性攻略,所以每次rouguelike的游戏流程都不可复制、独一无二的。
2、进程单向性。
当你在玩一款roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
这种存档机制确保玩家无法利用““来降低游戏难度。更甚至在roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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