第三百零七章【RogueLike】_王牌游戏制作师 首页

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第三百零七章【RogueLike】

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无尽地牢】像【饥荒】呢?

  首先,【无尽地牢】和【饥荒】一样,都是一款roguelike类型的游戏!

  这个名词大家是不是经常见到?又不知道是什么意思?

  在沈子旭穿越前,这个词汇可谓是火遍了大江南北,甚至可以说是当前最热门的一个小游戏分类。

  roguelike其实是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(rpg)的一个子类(roguelike-rpg)。

  在国内这种游戏一直没有准确的译名,所以很多人都对这个非常火爆的游戏种类不怎么了解。

  和“魂like”、“银河恶魔城like”等类似,这些“xxlike”顾名思义就是“像xx游戏”。

  所以roguelike,自然指的是类似rogue的游戏...

  而rogue是什么呢?

  【rogue】是一款于1980年由麦克·托怡和格兰·威其曼二人共同在unix系统上开发的一款冒险游戏...

  对于一款80年代的电脑游戏来说能够拥有图像简直就是奢侈,【rogue】的游戏图像十分简陋,只是由各种字符围成各种莫名其妙的图形,玩家控制一个符号“”在用字符围成的地牢中战斗,并与各种怪物战斗,目标是地牢最深处的护身符。

  “#”是通道,“+”是出入口,冒险的画面全靠自己在脑子中想象。

  没错,就是这么简陋和粗犷,然而这个游戏的核心却非常另类。

  看起来这款游戏与当时其他的冒险类游戏大同小异,但无奈着两个制作人有点懒,他们不想花大把的时间与精力在游戏的关卡设计上...

  于是他们便想到用代码先编出各种不一样的场景,再用代码将他们按一定的规律进行随机的拼接组成,而每当玩家死亡就会使这个世界消失,从而重新再生成一个新的游戏世界。

  起初二人的设计只是为了自己的便利,但在无意之间却发明了一种游戏模式,玩家每次死亡,游戏就重新生成一个新世界,意味着游戏每一次游玩都有着截然不同的体验,以一种最夸张的形式极大程

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