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第三百零四章【雨血:蜃楼】
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这是一个阴暗无比的世界,多少势力如同烟花绽放般此起彼伏,多少人悲欢离合,又有多少人死于非命。
实际上,【蜃楼】这款游戏处处都透着一股古龙范儿,游戏的整个剧情也像是一部古龙小说,背叛、灭口、卧底,阴谋环环相扣,神秘、诡异,却不至于晦涩,情节的发展虽称不上跌宕起伏,但也不落俗套。
由于每名参赛选手只有10分钟的时间,所以叶亦寒在之后的时间里,只是简单地演示了一些实机演示:
游戏中采用了双主角的设定,在沈子旭穿越前这种套路就非常吃香,比如【鬼泣】中但丁、维吉尔这对龙兄虎弟。
两位主角魂和左殇的招式性能天南海北,完全是两个路数,甚至连二段跳的操作都不一样。
魂的风格大开大合,行云流水,独特的鬼步让他的走位形同鬼魅,上手之后更具,演出效果也更胜一筹;
左殇则比较稳重,剑阵的防守固若金汤,以静制动,攻防一体,在乱战中更为安全稳妥。
两名角色都有类似【鬼武者】中“一闪”的防反,运用纯熟的话对杀敌和提升评价都是神器般的存在。
最终,叶亦寒给自己这段实机演示来了段收尾:
“刚刚我好像听到台下有观众问哪个角色更好用?这就是个仁者见仁的问题了,还是留给各位实际体验之后再摸索出最适合自己的战斗风格吧。”
没错,叶亦寒已经默认了自己的游戏会通过初筛,进入到试玩环节了。
毕竟这款游戏的质量摆在这里,全场观众和评委都不是瞎的,也没人会有异议。
而最终的结果也是如此...
【雨血:蜃楼】最终以五票全过的成绩,基本确定会进入到wgc的试玩阶段。
.......
开场连着三个,后面的参赛作品反而平淡无奇了起来,直到第10位参赛选手为止,最高的一人才获得了1票通过。
其实还是叶亦寒的作品拉高了评委们的艺术审美和眼光,也让后面的游戏过
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