第二百九十九章【WGC表演赛开幕】_王牌游戏制作师 首页

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第二百九十九章【WGC表演赛开幕】

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,其中横版动作游戏不在少数。在主机游戏和pc单机游戏领域,虽然3a大作很少采用横版动作游戏这种古老的形式,但是不少独立游戏和中小成本制作的游戏都热衷于这种类型,涌现了大量素质精良的经典之作。”

  “这些都充分说明了横版动作游戏依旧具有不小的魅力,依然可以吸引玩家们乐在其中。”

  “今天的比赛内容就是横版游戏,我们组委会已经从中筛选出了20款佳作,接下来大屏幕会一一为大家介绍,然后大家在试玩后进行投票,决出今年的优胜者。”

  “最后,我来公布一下今天的评委,首先是来自日本武士工作室的大田次郎,他的代表作品是【生还者】系列和【最后的武士】,非常擅长硬核战斗和解密风格,武士工作室的作品全球累计高达1800万!”

  说罢,后台走出一个穿着和服、个头矮小的日本人,他正是武士工作室的负责田次郎,虽然身高矮小但没人会看轻他,因为他已经在游戏领域证明过了自己的实力。

  “大家好,我是武士工作室的主设计师——大田次郎,非常荣幸来到这里,哈撒给!”

  大田次郎自我介绍完后,还当众表演了一招拔刀斩,引得观众们的欢呼。

  大田次郎的游戏往往有着硬核的打斗,据说为了制作【最后的武士】,大田次郎甚至亲自登门拜访过许多日本的顶尖武士,同时习得了不俗的刀法,这才让这款游戏把写实发挥到了极致。

  这么认真和专注的游戏制作人值得所有人的敬佩!

  等到大田次郎入座之后,主持人布莱恩开始继续介绍第二位评委:

  “接下来,来到我们现场担任评委的是!前巨软北美直辖工作室的负责人——查理先生...他来自于全球最顶尖的游戏制作豪门,在职期间领导工作室出品发行过许多经典游戏,比如【尘埃】、【星环】,让我们欢迎他的到来!”百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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