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第二百九十九章【WGC表演赛开幕】
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降,但受众依旧很多。”
“而且最近已经有人把3d和横版游戏结合了起来,这样既能保证游戏的画面表现,又能给玩家带来横版游戏独有的乐趣,这正是横版游戏发展的新契机!”
横版游戏...或者称作卷轴类游戏...这种游戏在沈子旭穿越前,是一种把画面固定在水平面上的游戏。
自马里奥系列开始形成了“从左到右移动式”的卷轴地图设定。
最初的横版游戏多数为2d游戏,现在则出现了很多以3d素材制作的横版游戏...总的来说横版游戏制作代价最小,只需要处理好渲染,所以整体代价会很便宜,也是很多独立游戏制作者的首选,这次wgc抽取到了这种易于制作,而且受众很广泛的游戏,也算是看点十足。
布莱恩继续介绍了起来:
“作为最古老的动作游戏类型之一,横版游戏从诞生到现在,一直都在持续不断出现各种作品,以早年而论,【快打飓风】系列和【愤怒之拳】系列等游戏都是玩家们津津乐道的游戏,至今还有很多玩家通过模拟器不时玩上几把这些老游戏。”
“随着3d时代的到来,这种游戏类型似乎有点衰落,尤其是当进入pb2时代后,因为3d动作游戏的崛起,进一步挤压了横版动作游戏的生存空间。”
“这种情况很好理解,比如最近的【大圣传】和【怪物猎人】这类3d动作游戏...因为空间更广阔,可以表现出令人叹为观止的宏大场景和具有震慑感的巨型boss,相比之下,横版动作游戏在这方面就要逊色一些。”
“不过横版游戏近几年似乎有着重新崛起的趋势,毕竟抛弃画面,横版游戏也有着它独有的魅力和乐趣。”
“以近年来而论,端游领域以溯光旗下的dnf为代表的所谓横版格斗动作网游也吸引到了不少用户,dnf长期雄踞华夏的网游排行榜前列就能说明很多问题了。”
“而在手游领域,如今也涌现了大量像素化作品
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