第二百八十七张【赎罪】_王牌游戏制作师 首页

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第二百八十七张【赎罪】

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  从玩法上来看,寂静岭从来没有超越过生化危机开创的恐怖生存游戏玩法。这大概也是该系列从来没有真正跻身超级大作的原因吧。

  但是它有一个亮点:它拥有在当年恐怖游戏当中最大的 度。你尽可以在大雾弥漫,空无一人的小镇上使劲转悠,去发现一些蛛丝马迹来拼凑出主线之外的故事。在沈子旭看来,这才是寂静岭的游戏性最强的地方,而后期制作方非要去往动作游戏方面靠是完全费力不讨好的做法。

  作为恐怖类游戏最出色的地方不是作为恐怖气氛的心灵诱导方面,而是在玩家战战兢兢的同时慢慢的了解到故事真像之后又沉浸在悲剧气氛中。

  每当人们讨论到【寂静岭:2】之所以成为恐怖游戏经典的原因时,玩家总会不由自主的给自己一个紧张感的暗示。

  大多数时候,当玩家接收到这种紧张感会给自己带来排山倒海的恐惧感,但是当玩家谈到《寂静岭2》的时候,这种紧张感却没带来过多的恐惧,反而看上去更像是一种解脱的感觉。

  有一个资深玩家曾经说过,一百个人心中有一百个寂静岭,每个人心中的恐惧是什么,或许在寂静岭中才能见到。

  游戏中所创造出的混乱和迷失的气氛是很多玩家恐惧的根源,这样的感觉远远超过对抗怪物时产生的那种恐惧感。

  游戏中经典怪物“三角头”是主角詹姆斯的心中的缩影,詹姆斯因为杀害爱妻玛丽愧疚不已,被寂静岭的力量所吸引而迷失在一团迷雾的小镇中不停寻找着妻子。

  三角头就是詹姆斯,一个永远也杀不死的怪。游戏中作为妻子缩影的玛利亚在不同结局中不断的被三角头杀死,从此我们可以推测出这个故事的真相:

  詹姆斯不堪忍受经济和精神负担,杀死了爱妻玛丽,潜意识中认为玛利是病死的,与自己无关。百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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