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第二百八十七张【赎罪】
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游戏论销量或许小众,但这款游戏若是论起口碑,却毫无疑问的是谈及恐怖游戏时无法略过的里程碑!
而【寂静岭:2】更是整部作品的封神之作,这款游戏把恐怖游戏的深度迈向了一个新的层次!
如果说【寂静岭:1】的主题是一个寻找真爱的故事,那么【寂静岭:2】的情节就是赎罪了。比起1代的恐怖渲染和情节来说,2代的情节不仅复杂,更像有对真相的苦苦追寻。
首先,它把冒险和恐怖两个元素结合得很好。而且大力表现心理层面的扭曲,使玩家如同置身在一个因为精神压力过大而幻想出来世界当中。
这个在当时是非常新鲜的。况且场景做得还很好,音效做得很棒。给人带来的体验很特别。因此吸引了不少人。并且,它是一个非常化的游戏。这个就让它在故事上有了更大的 空间。区别于什么“少年拯救世界”之类的设定。从而更加接近西方玩家群体。
可以说没有【寂静岭:2】就没有“寂静岭”后来的名气。由于寂静岭系列采用了“潜意识”这个概念,而【寂静岭:2】利用这个设定让一个怪力乱神的世界据有了人文深度——那就是玩家看到的无不是由潜意识中的“罪恶感”幻化成的世界。
这样一来,寂静岭有多么沉重和晦涩就可想而知了。在【寂静岭:2】中,制作组用了整整一款游戏的精力来描绘那些被罪恶感折磨的灵魂流放到一个超现实世界的故事。
大概之前玩家从来没想到可以在一款恐怖生存游戏的全程中能够体会到那种矛盾和惶恐的心态。这种方式区别于传统英雄故事那种非黑即白的世界观,当年令人耳目一新。
况且【寂静岭:2】在氛围和音效、音乐上的表现力实在是太强了。所以许多人(譬如我),对“寂静岭”系列的期待都以第二代为标杆。而一个没有“迷失的罪恶灵魂”的寂静岭一定不是原汁原味的寂静岭。
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