第二百八十二章【起源·旷野之息(上)】_王牌游戏制作师 首页

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第二百八十二章【起源·旷野之息(上)】

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但也结合了穿越前米哈游的游戏【原神】的优点。

  那么【塞尔达传说:旷野之息】是一款什么样的游戏呢?

  提起这款游戏,大多数玩家的第一反应可能是...神作!

  现在不论是动漫还是游戏,总是有人动不动就说神作,好像神作这个词被滥用了,大家对于那些稍微画面好,或者音乐好,再有点剧情的游戏,就把它成为神作了。

  但是要评价游戏是不是神作,好玩才是最重要的,毕竟一个游戏并没有义务让你了解人性,它最初就只是为了消遣,所以好玩就够了。

  而【塞尔达传说:旷野之息】就是一款字面意义上好玩的游戏!

  该游戏在2017年曾获得tga2017年度最佳游戏,在发售初期销量甚至超过了游戏主机本身,因此买塞尔达送游戏主机这个梗一直流传至今,任天堂如今的主力ns游戏机更是有个耻辱外号...“塞尔达启动器”。

  并且gon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

  为何都给满分呢?它吸引众多玩家的地方在哪里?这不禁让人想一探究竟!

  虽然从媒体的评分上来看,【旷野之息】和【时之笛】的高度是接近的,但这两部作品所处的时代背景截然不同:

  【时之笛】是含着金汤匙出生的,一亮相就能让人看到它的与众不同。

  相比之下【荒野之息】就没有这么好运,它的首次亮相是在,wiiu在当时已经失去了市场优势。这台主机的性能远远不及后来者,创意也达不到wii的高度。

  但对于任天堂自己来说,wiiu依然是机能最强的硬件,任天堂还是能在它身上发现一些可能性。对于塞尔达传说系列,wiiu提供的机会是踏入“开放世界“的钥匙。

  早在fc时代,任天堂就希望把【塞尔达传说】做成一款能让玩家在一个广阔的世界中冒险的游戏。

  但受限于硬件机能,以往的“塞尔达传说“只能采用大地图连接各个区域、特定的入口连

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