第二百七十六章【软件OR硬件(上)】_王牌游戏制作师 首页

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第二百七十六章【软件OR硬件(上)】

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集团4倍多)。

  作为wii的后继机种,并结合了nds掌机功能的wiiu,出生就自带光环,甚至可以说wiiu是含着金汤匙诞生的次时代游戏主机...

  结果wiiu取得了什么成绩呢?发售三年后...wiiu销量才堪堪达到1401万台...仅仅是它上一代主机wii十分之一的销量。

  惨惨惨...这次创新的失败直接导致了任天堂沉沦了好几年...就连沈子旭制造【惊蛰】时都仔仔细细参照了wiiu失败的原因,以免重蹈覆辙。

  我们都知道,任天堂是个伟大的公司。他在东方建立了游戏界的迪斯尼王国,马里奥的形象深深地扎根在世界各地的大街小巷。

  而任天堂的硬件设计也同样值得我们称赞。沈子旭最欣赏的是他们对手柄的不断创新,与索尼微软不同,他们是真正在思考用手柄的进化能颠覆游戏玩法,而不是加强和完善,例如fc的十字键,n64的摇杆,wii的双截棍。

  然而wiiu的失败让我们不得不对任天堂感到惋惜。是创意不再主导市场,还是wiiu就是一个彻头彻尾的失败品?

  对此沈子旭只能由衷想说句:“任天堂你别犯懒了。”

  我们先来看看wiiu在硬件设计上的失误。在沈子旭穿越前喷wiiu的帖子也有不少,有些内容的确是事实。

  例如作为次时代游戏机,wiiu的命名实在太容易误导消费者。在海外很多玩家误认为wiiu不过是wii的加强版,这俩压根就是一种游戏机。

  这样的失误简直是可笑。其实按照官方的说法,之所以要加个u字,目的是要突出人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。也就是说社交元素终于被任天堂提上日程了。

  为此,任天堂在初期宣传上,也为大家画了一张很美好的大饼,双屏设计,社交功能。然而大家都知道这些并没有什么卵用。

  欧洲有位知名博客主还特意拍过一期视频,表面上是喜爱,实际上是恶意的讽刺。其中有两

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