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第二百六十六章【韩国网游的崛起与衰退(上)】

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然用做端游的思维去做手游,一个几英寸的屏幕上全是虚拟按键,还有各种耗时间的副本,丝毫没有考虑到手游玩家本身需要的是碎片化的时间……

  之后,韩国不仅在手游领域彻底失去了华夏市场,就连自家的手游市场也渐渐被其他国家占据,据外媒统计,2017年韩国手游市场营收前20的手游,外国游戏占16款之多,其中大部分是华夏的。

  当然,即使新兴的手游市场完全丧失,韩国游戏依然可以骄傲的靠着在华夏吸金的端游活得好好的,可问题是他非要作死呢?

  名为sade的断头台来了!

  2017年3月,韩国对外公布部署导弹的消息。中韩因此关系闹僵,华夏市场开始了一场自上而下对“韩国”各种商品的抵制,其中就包括的韩国游戏!

  从2017年3月一直到2018年4月一年时间,没有一款韩国网游在华夏过审,随后我国版号停发,韩国游戏公司焦急难耐,却在华夏插不上嘴。

  没了华夏市场,韩国网游市场基本上失去了一切,像nexon这样的韩国最大游戏公司只能靠着几款至今还在运营的老游戏支撑,而那些稍小一点的游戏公司直接糟了灭顶之灾……

  截止到2017年底,韩国国内倒闭了约一半游戏公司,这其中最大的原因,自己的耗时已久研发的新网游无法登录华夏,而韩国游戏市场太小,欧美人又基本不玩韩国游戏。

  韩国一味迎合亚洲玩家的口味,大多数公司基本不与欧美游戏接轨,从而导致市场一再萎缩。等到想学欧美做大型3a游戏时,却发现几乎所有韩国游戏公司连自研引擎都没有,只能使用商用引擎(比如虚幻4),导致自己的命运只能掌控在别人手里……

  当然,韩国两大巨头之前也曾经有过对欧美日本游戏公司主动出击,不过最终都以失败告终……百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。
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